数毛社评《战争机器:事变日》:虚幻5画面顶尖之作

  《战争机器:事变日》是系列一次“回归本源”的作品,游戏讲述了早期故事并重新聚焦于第三人称射击玩法。但从技术角度来看,它却是目前最前沿的游戏之一,采用了The Coalition与Epic共同开发的全新虚幻引擎5渲染技术。

  数毛社近日前往The Coalition位于温哥华的办公室,深入了解游戏背后的技术,并与开发团队的技术人员进行了交流,对《战争机器:事变日》在画面表现方面所采用的诸多技术进行了详细解析。

数毛社评《战争机器:事变日》:虚幻5画面顶尖之作(图1)

  《战争机器:事变日》最引人注目的技术之一是MegaLights,这是虚幻引擎5的光线追踪直接光照解决方案,与负责间接光照的Lumen形成互补。

  传统光栅化阴影贴图由于性能成本较高,对于能够产生阴影的光源数量存在严格限制。而MegaLights则绕过了这一限制,通过为每个像素设定固定的光照采样预算,让游戏能够同时运行数千个动态光源,并且这些光源都可以投射阴影。例如街边路灯、枪口火光以及应急车辆灯光,都可以同时参与场景照明,而不会造成严重的性能损失。

数毛社评《战争机器:事变日》:虚幻5画面顶尖之作(图2)

  为了让游戏在现代主机上达到60帧目标,The Coalition与Epic Games对MegaLights进行了大量优化。

数毛社评《战争机器:事变日》:虚幻5画面顶尖之作(图3)

  在Xbox Series X上,《战争机器:事变日》提供60帧性能模式、40帧平衡模式以及30帧画质模式:

  游戏使用TSR超分辨率技术提升画面清晰度。在线性关卡中,游戏整体运行表现较为稳定,但在规模更大的开放式环境中快速移动时,偶尔会出现受到CPU限制的帧时间峰值。支持120Hz刷新率和VRR可变刷新率的显示设备能够帮助缓解这些性能波动,而首日补丁也有可能进一步带来一些性能提升。

数毛社评《战争机器:事变日》:虚幻5画面顶尖之作(图4)

  针对Xbox Series S,开发团队则面临了更加特殊的内存限制,为了解决这一问题,The Coalition与Xbox工程师合作打造了一套扩展内存架构,可以将暂时不活跃的数据直接分页到NVMe SSD中。Series S版本为了保证运行,不得不在部分视觉效果上做出妥协,包括简化全局光照、降低反射细节等。不过,这套定制化的数据流送架构仍然让游戏能够在Series S上正常运行。

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  数毛社总结称,《战争机器:事变日》可以看作是虚幻引擎5不断扩展技术能力的一次重要展示。

  The Coalition在开发游戏的同时,也参与推动了虚幻引擎本身的发展,使一些最初处于实验阶段的功能最终成为引擎的核心能力。通过将复杂的光线追踪光照、Nanite角色蒙皮以及先进的几何体管理技术带到主流游戏主机上,The Coalition打造出了虚幻引擎游戏中画面表现最出色的作品之一,甚至超越了早期预览阶段所展示的效果。

  当然,游戏在更开放的场景中依然存在性能波动,尤其是Xbox Series S版本,希望这些问题能够在后续得到改善。尽管如此,《战争机器:事变日》依然展现出了相当令人兴奋的技术潜力,而这些技术基础也将让The Coalition在次世代主机到来后拥有更加扎实的技术积累。

  根据外媒Hollywood Reporter的消息称,凯莉·麦考密克在近日接受采访时透露,《战争机器》电影的剧本目前正在创作中,由曾负责《沙丘》系列剧本的乔·斯派茨一起编写。她表示,电影可能无法再新作发pg电子官方网站售之前上映,但会在电影中加入一些跟新作相关的内容。

  许多玩家猜测,《战争机器:事变日》是否也将登陆索尼主机。一位开发人员在其个人网站上列出了《事变日》的目标平台:“PC、PS5、Xbox Series XS”。该页面还包含了大量关于他在游戏开发中所负责内容的详细描述。

  近日,开发商The Coalition发布招聘广告,表示正在为《战争机器:事变日》招聘一名“高级在线客户端工程师”,其职责是开发该系列的新作品,帮助构建多人游戏和在线体验,包括游戏内经济和商业、会话管理、玩家统计、用户生成的内容、匹配和游戏内容管理。

 

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